Project Overview
Proyek personal untuk lomba inovasi berupa konsep aplikasi ekosistem kampus yang mengintegrasikan pembelian makanan antar-kantin, monitoring kursi, dan layanan kampus lainnya dalam satu protoype UX/UI lengkap.
Dampak & Skala Implementasi:
Aktivitas utama termasuk: studi kebutuhan pengguna (mahasiswa, resto, kurir), pemetaan user-journey untuk alur pemesanan & monitoring kursi, pembuatan high-fidelity prototype (Figma) untuk fitur multi-role (super-admin, resto, kurir, pelanggan), mock dataset untuk simulasi seat-availability, dan dokumen proposal yang menjelaskan solusi teknis serta rencana implementasi MVP. Hasilnya adalah artefak desain dan proposal yang siap dipresentasikan untuk lomba inovasi.
Problem
Kantin kampus tersebar dan sering penuh; mahasiswa kesulitan memesan makanan dan mencari tempat duduk secara efisien, serta tidak ada sistem terintegrasi di lingkungan kampus.
Goal
Mendesain konsep aplikasi yang memungkinkan pemesanan makanan antar-kantin dalam lingkup kampus, monitoring ketersediaan kursi, dan peran multi-actor (admin, resto, kurir, pelanggan) untuk uji inovasi.
Solution
Melakukan UX research untuk merumuskan kebutuhan, membuat user-journey & wireframes untuk alur pemesanan + seat monitoring, dan menyusun prototype & proposal lomba lengkap dengan rencana MVP.
Research & Approach
- User interviews & surveys (mahasiswa, staf kantin)
- Service blueprint & user journey mapping
- High-fidelity prototypes (Figma) untuk multi-role
Key Deliverables
- Validated prototype untuk lomba inovasi
- Proposal teknis & non-teknis
- User flows & acceptance criteria
Notes
Fokus pada proof-of-concept UX & feasibility; engineering handoff included in proposal for MVP implementation.
