All Projects

September 1, 2024

Kampus Kita App

Inovasi prototipe UX/UI untuk ekosistem aplikasi kampus yang mengintegrasikan pembelian makanan antar-kantin dan monitoring kursi kantin. Konsep ini memfasilitasi peran multi-aktor mulai dari pelanggan, pelaku resto, kurir, hingga super admin.

Sebagai UX Researcher & Concept Designer, saya melakukan riset langsung kepada mahasiswa dan menginisiasi perancangan user flow, wireframes interaktif, serta blueprint solusi yang divalidasi dengan pengujian usability yang nyata.

Kampus Kita App
UX ResearchFigmaPrototypingService DesignUser Interviews

Role

Frontend Developer

Duration

1 Weeks

Team

2 People

Project Gallery

Swipe or hover to explore

Project Overview

Proyek personal untuk lomba inovasi berupa konsep aplikasi ekosistem kampus yang mengintegrasikan pembelian makanan antar-kantin, monitoring kursi, dan layanan kampus lainnya dalam satu protoype UX/UI lengkap.

Dampak & Skala Implementasi:

Aktivitas utama termasuk: studi kebutuhan pengguna (mahasiswa, resto, kurir), pemetaan user-journey untuk alur pemesanan & monitoring kursi, pembuatan high-fidelity prototype (Figma) untuk fitur multi-role (super-admin, resto, kurir, pelanggan), mock dataset untuk simulasi seat-availability, dan dokumen proposal yang menjelaskan solusi teknis serta rencana implementasi MVP. Hasilnya adalah artefak desain dan proposal yang siap dipresentasikan untuk lomba inovasi.

Problem

Kantin kampus tersebar dan sering penuh; mahasiswa kesulitan memesan makanan dan mencari tempat duduk secara efisien, serta tidak ada sistem terintegrasi di lingkungan kampus.

Goal

Mendesain konsep aplikasi yang memungkinkan pemesanan makanan antar-kantin dalam lingkup kampus, monitoring ketersediaan kursi, dan peran multi-actor (admin, resto, kurir, pelanggan) untuk uji inovasi.

Solution

Melakukan UX research untuk merumuskan kebutuhan, membuat user-journey & wireframes untuk alur pemesanan + seat monitoring, dan menyusun prototype & proposal lomba lengkap dengan rencana MVP.

Research & Approach

  • User interviews & surveys (mahasiswa, staf kantin)
  • Service blueprint & user journey mapping
  • High-fidelity prototypes (Figma) untuk multi-role

Key Deliverables

  • Validated prototype untuk lomba inovasi
  • Proposal teknis & non-teknis
  • User flows & acceptance criteria

Notes

Fokus pada proof-of-concept UX & feasibility; engineering handoff included in proposal for MVP implementation.